332 3d问题

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    通过索尼展前发布会上惊艳的展示,以及电玩展上人气火爆的试玩,《泰拉瑞亚》的名气已经彻底打响。世界各地的玩家,对于这款游戏的期待度,已经拔高到了一个惊人的地步。

    据索尼销售部门统计,在东京电玩展期间,PS3主机的销量,相比平时,有了一个很大的提升。

    据说,有很多玩家都是为了将来能够买到《泰拉瑞亚》,而入手的主机。

    这个好消息让盛田厚等索尼互动娱乐的高层,很是开心了一段时间。而兵马俑娱乐,以及秦汉,在他们心中的分量,又加重了许多。

    在东京电玩展结束以后,盛田厚专门请秦汉吃了一顿饭。

    主要目的,除了增进友谊,维持双方的合作关系外,盛田厚也想打听一下,有关兵马俑娱乐,为索尼的新主机开发独占游戏的事情。

    PS4虽然还没有正式向大众公布,但是硬件规格、设计架构等等技术上的东西,早就已经定型了。

    很多软件开发商,也已经开始着手为PS4开发新游戏。

    要不然,明年PS4正式发售的时候,没有多少游戏可玩,岂不是尴尬。

    游戏软件的质量与数量,可是决定着主机销量大战胜负的关键因素。

    由于时间关系,兵马俑娱乐为PS4制作的独占游戏,肯定不在首发阵容当中。不过索尼互动娱乐上上下下都一致认为,兵马俑娱乐的游戏越早在PS4上推出,就能对这台新主机的销量,起到越好的推动作用。

    “秦桑,你们兵马俑娱乐,为PS4开发的独占游戏,如今进度如何呢?”盛田厚问道,“之前我听小山说,你准备做一款太空探索类的游戏?”

    索尼方面,最开始与秦汉打交道的,是独立游戏发展课的小山信义。不过这位课长因为与兵马俑娱乐的合作,积功升官,调到巴黎去负责索尼互动娱乐欧洲分部的事情了。

    盛田厚之前也向小山信义详细了解过与兵马俑娱乐的合作进程。起初,他对秦汉要做一款高自由度太空探索类游戏的构思,并不是很感兴趣。

    不过如今,《泰拉瑞亚》才是刚刚在东京电玩展上,放出了试玩,就激发了玩家们的热议,甚至让索尼的风头,一度盖过了有《光晕》这种神级IP撑腰的微软。

    这让盛田厚意识到,秦汉所提出的,以自由探索和自由创造为两大特色为卖点的沙盒类游戏,将有极大的发展前途。

    所以,他对于兵马俑娱乐为PS4开发的独占游戏,兴趣也突然大了起来。

    “盛田桑,我和索尼的合同上约定,为PS4制作的独占游戏,开发周期从PS4正式发售起,有一年半的时间。如今谈这个问题,难道不嫌早吗?”秦汉夹起一块烤秋刀鱼,一边慢悠悠的品尝着,一边说道。

    “秦桑,一年半的开发时间,你难道不觉得,有点紧张吗?我只是担心……”

    “担心跳票,是吗?”

    盛田厚点点头:“一款内容丰富,品质优良的游戏,开发时间怎么也得两年往上。如果中途项目再出了点什么问题,要重做的话,完工就更是遥遥无期了。”

    “放心吧,我可不会把自己的游戏,做成《永远的毁灭公爵》。”

    这点保证显然不能让盛田厚放心,他又说道:“秦桑,兵马俑娱乐成立差不多只有一年,开发经验尚浅,而且也没制作过3D游戏。我有点担心。如果在技术方面遇到了什么困难,请立即告诉我。索尼会全力提供支持的。”

    盛田厚虽然是出于好心,不过还是杞人忧天了一点。不过这也情有可原,面对微软和任天堂两强的竞争,他根本没有高枕无忧的余裕。

    “放心吧,盛田桑。你看兵马俑娱乐迄今为止制作的游戏,有哪一款跳票了?也只有动视这种卖年货的可以比一比开发速度了。如今《东方幻想乡物语》已经出了两个DLC,内容已经很完善,后续没有新的开发内容,只需要制作补丁,修复BUG问题即可。空出来的大量人手,除了投入到《泰拉瑞亚》的开发工作,还有不少富余。”

    秦汉很有自信,绝不会遇到让自己负责制作的游戏延期跳票。

    因为有前世的经验在,他知道哪种游戏,该怎么制作,就能够成功。

    有成功的先例在,他只需要照搬,再加以改良就行了。路线正确,不会走弯路,其他游戏开发者常常遇到的,诸如引擎重做、玩法改变、人事变动等等因素,而导致开发受阻,跳票连连的事情,秦汉都可以避免。

    见秦汉信心十足的样子,盛田厚也不好再说什么。

    想想也是。动视能够做到每年推出一部《使命召唤》系列新作,是因为游戏已经成熟,新作只需要在以前的基础上,写个新的故事出来,再在玩法上改进一下,添进一些新东西,就搞定了。俗称新瓶装旧酒。

    而兵马俑娱乐,迄今为止开发的两款游戏,都是具有开创性,让人眼前一亮的作品。

    在这样的情况下,还能做到一年一部作品的速度,也只能让人说一个“服”字,然后相信对方的承诺了。

    秦汉虽然很自信,不过盛田厚的某些担忧,的确不是没有道理。

    《无人深空》在前世的失败,最主要的问题就是眼高手低,过度宣传。虽然这款游戏在发售一年以后,凭借新版本的更新,赢回了不少口碑,成为游戏界的又一个励志典范,不过秦汉可不希望自己走这样一条路。

    要做游戏,就从一开始做到最好。

    所以,盛田厚指出的,兵马俑娱乐开发经验尚浅,而且没做过3D游戏的缺点,秦汉也很重视。

    技术方面,可以让索尼提供支持。但是开发者的经验,却只能慢慢积累。

    2D像素风也不是不好,但是在这个PS都已经出到4的年代,偶尔拿来卖卖情怀还可以,总是抱着不放,就显得非主流了。

    不仅仅是《无人深空》,将来,在秦汉的预计中,要让兵马俑娱乐一举成为世界一流游戏开发商的《我的世界》,也需要足够的3D开发经验来支撑。

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